​能探索的剧情沉默传奇手游才耐玩

2003经典沉默版本传奇手游下载

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我本沉默散人简介:以2003年经典原汁原味1.70-1.76版本为基础结合火爆沉默特色创新打造。即为打怪升级,怪物爆宝等 核心玩法,角色成长等级、技能学习、怪物、装备、经验等系统全部采用玩家最喜爱的1.76版模式,重现布衣打怪,挖肉,挖矿,喊话买卖,摆摊交易,收徒, 娶老婆,沙巴克武器升级,越级组队打宝打BOOS!当年...

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能探索的剧情沉默才耐玩!

​能探索的剧情沉默传奇手游才耐玩(图1)


附上目前在搞的一个服的谍照,嘿嘿嘿


先说说目前市面上几乎所有剧情沉默的痛点:

1.为了做剧情让玩家无期限挂机,为了卡某一个材料挂个两三天都有。

2.剧情枯燥乏味,就是挂机挂机再挂机,提交提交再提交。

3.不耐玩,无追求,毫无打装备的欲望和惊喜。

4.千篇一律,毫无特色,把十个沉默服放一起对比,你会发现95%的NPC都雷同!

5.创意太猛,策划自嗨严重,搞一堆乱七八糟的东西出来,自我感觉好,而玩家的脑瓜子都嘎嘎疼。


解决办法有没有?

作为9年的三端沉默策划,我可以很负责的说有。

而且我已经一一实现!


1.挂机过剧情只是游戏的环节之一,而不是全部,所以不应该把挂剧情材料作为核心,必须穿插着探索环节在里面,让打怪变得更有意义,让玩家期待未知和惊喜。

2.剧情可以设计得更有乐趣,比如连环套、局中局等,再配上一定的故事背景,完成之后绝对满满的成就感!大多数玩家要的无非是“简单的快乐”,但是你也不能太简单,不然真是无聊妈给无聊开门——无聊到家了!

3.装备种类繁多,品质各异,让玩家可以通过打怪获得装备,并通过强化、镶嵌宝石等手段提升装备属性,增强角色实力。这就会带来巨大的满足感!将白了,传奇就是打装备和打架,你不要设置太高的门槛,你得让白嫖也能打到超级专属超级装备,但是爆率别过低,难度别太大,不然很多人没那个耐心!


通过N个产品的实践,总结下来,“简约而不简单”就是最符合大众口味的!说你简单吧,但的确得费点脑子,说你复杂吧但又没那么头疼,说不出你哪里好,但你就是跟其它服不一样,玩起来没有那么无聊,就是一直想玩下去!


总之,作为策划,初心不能变,微氪和耐玩是原则!传奇的魅力不仅在于简单的玩法和激情的战斗,更体现在它所营造的社交环境和带给玩家的情感体验,而不是仅仅成为了的镰刀,收割传奇人最后的一份热情。