能探索的剧情沉默才耐玩!
附上目前在搞的一个服的谍照,嘿嘿嘿
先说说目前市面上几乎所有剧情沉默的痛点:
1.为了做剧情让玩家无期限挂机,为了卡某一个材料挂个两三天都有。
2.剧情枯燥乏味,就是挂机挂机再挂机,提交提交再提交。
3.不耐玩,无追求,毫无打装备的欲望和惊喜。
4.千篇一律,毫无特色,把十个沉默服放一起对比,你会发现95%的NPC都雷同!
5.创意太猛,策划自嗨严重,搞一堆乱七八糟的东西出来,自我感觉好,而玩家的脑瓜子都嘎嘎疼。
解决办法有没有?
作为9年的三端沉默策划,我可以很负责的说有。
而且我已经一一实现!
1.挂机过剧情只是游戏的环节之一,而不是全部,所以不应该把挂剧情材料作为核心,必须穿插着探索环节在里面,让打怪变得更有意义,让玩家期待未知和惊喜。
2.剧情可以设计得更有乐趣,比如连环套、局中局等,再配上一定的故事背景,完成之后绝对满满的成就感!大多数玩家要的无非是“简单的快乐”,但是你也不能太简单,不然真是无聊妈给无聊开门——无聊到家了!
3.装备种类繁多,品质各异,让玩家可以通过打怪获得装备,并通过强化、镶嵌宝石等手段提升装备属性,增强角色实力。这就会带来巨大的满足感!将白了,传奇就是打装备和打架,你不要设置太高的门槛,你得让白嫖也能打到超级专属超级装备,但是爆率别过低,难度别太大,不然很多人没那个耐心!
通过N个产品的实践,总结下来,“简约而不简单”就是最符合大众口味的!说你简单吧,但的确得费点脑子,说你复杂吧但又没那么头疼,说不出你哪里好,但你就是跟其它服不一样,玩起来没有那么无聊,就是一直想玩下去!
总之,作为策划,初心不能变,微氪和耐玩是原则!传奇的魅力不仅在于简单的玩法和激情的战斗,更体现在它所营造的社交环境和带给玩家的情感体验,而不是仅仅成为了的镰刀,收割传奇人最后的一份热情。