罗马之争是一款养成类游戏吧,画面游戏操作一般般,作为一个养成类游戏氪金方面还好,罗马之征前期土豪投入多可以称霸,平民通过时间也可以拉进距离所以还是值得玩得。罗马之征前期通过战役获得物品材料,主要通过主城等级来升级兵营解锁更高级兵种。升级主城和兵营需要的材料主要通过矿场和伐木场踩石场获取资源,说白了就是一切升级都和主城等级有关,而升级到一定程度就需要等很长的建设时间了,所以注定了这是一个后期游戏。罗马之征这游戏玩的就是后期罗马之征前期不怎么重要,通过加军团加好友可以送体力。装备方面每隔一段时间可以免费获取一个,这类游戏属于花大量时间才能成长的完全适合给不怎么想氪金有时间有耐心的玩家,兵种等级共有6阶,升级到神级就算是后期了,考虑到升级建筑的冷却时间会越来越久,所以偶尔玩玩就可以了。
这是款以罗马时代为背景的H5微端手游,令我想起了小时候常在网吧玩的罗马帝国,里面的元素很多都照搬,不过不是即时对战类的,游戏换成了策略养成类,背景音乐太熟悉,画面2D风,相比其它题材的算是做的比较精良的。 进游戏跟随教导任务就大致明白怎么玩了。主要靠升级各种建筑物开启功能。兵营负责出战,分为4兵种6种颜色品阶,兵种之间可克制,注意介绍。神殿负责升级兵种属性和增加各种资源的产量。装备中心可给兵种穿戴装备。市政中心是主建筑,可提高繁荣度也是别的建筑生级的前提,优先升级。 游戏主线为章节过关类,派出兵种占领。探险为材料本,每天有次数,别忘了刷。采矿很重要,升级建筑物资源的主要来源,靠的是时间。后期可征战,抢矿,占领城市,团战等玩法也是很多的,很不错的游戏。
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