西游女儿国加点方式有这么几种:
4:1、5:0、3:2、3:1:1、2:2:1
系统默认的1点是加在体力上的。
接下来,在理想状态下进行测试:
以狂徒为例,一个4点力量1点体力称为A,一个4点力量1点耐力称为B进行PK;
西游女儿国加点方式攻击力,等级,基础血量相同,就按1000攻击力,100级,,5000基础血量,基础物防为0,不能用技能没有狂暴的情况下,
A的属性为:1000攻击,200x8+5000=6600点血气;100x2.2=220物防;200x0.2=40的速度
B的属性为:1000攻击,100x8+5000=5800血量,200x2.2=440物防;200x0.1=20的速度
A攻击B的伤害为1000-440=560(姑且这么算,攻击减防御),砍死需要11回合
B攻击A的伤害为1000-220=780(姑且这么算,攻击减防御),砍死需要9回合
A先手,减一回合是10回合
战侠三刀砍人,没有回合冷却,没有暴击的话,B需3回合;而A需要4回合,第三回合9刀恰好砍不死,而A的第三回合结束,也相当于B的第三回合结束。
所以,高等级的情况下,耐力要比体质更实惠,即使伤害算法是百分比比如,
1000-(560x物理防御系数)也依然有效。
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