塔防西游记平民攻略

塔防西游记这个游戏的玩法大致分两类,一个是竞技类,一个是推图类,所需要的将和职业是不一样的,资源有限,那就只能选择一些作用范围广的将来节省资源,下面就来说说取舍。

一、塔防西游记竞技

谈到塔防西游记竞技,首先要说的是战斗模式,这个游戏,除了技能,普攻是不能打到后排的,原则上要先把对面前排打死才能依次打后排,但是竞技是有属性加成的,尤其步兵血加的很厚,但是输出加的很少,弓和炮输出加的多,但是血加的少,尤其有了牛魔以后前排很不容易在短时间内集火秒掉,造成了前排相对较肉,后排比较脆的情况,所以现在主流的玩法是利用技能直接越过前排集火将对面的后排打死,这样对面没了输出,前排就可以慢慢打了,这就要求输出的攻击和爆发足够高,并且技能得是群攻,不然打不到后排,也就是说弓炮数量不能少要保证5个以上,并且最好都是群攻,不然就会造成输出不足,但是怎么分配弓炮的数量呢,那就要说竞技的混位模式和弓、炮的输出模式,弓的普工都是单攻,技能群攻的也是只打技能介绍的固定数量,但是弓的竞技加成高,出手速度快一些,炮的普攻自带溅射效果,炮的群攻技能也自带溅射效果,就是攻击目标旁边的人会受到除基础伤害外的溅射伤害,因为炮和弓在竞技场都有攻击距离的问题,同一横排同职业的将会重叠站在一起,造成混位,就会吃到炮群攻技能的溅射伤害,因为竞技是按九宫格占位的,所以一般同职业不要超过三个,一共九个位置,输出定了5到6个,还剩3到4个位置给步兵和天师,步兵主要是承担伤害,因竞技攻击加成少,前期除了自爆基本打不出伤害,天师本来作用是回血,但是在都是爆炸输出的主环境下,起不了什么作用,所以主要作用变成了加增益状态,让输出跟好的发挥作用,综上所述,基于集火后排的原则,基本阵型也就出来了,下面我把常用阵型归纳一下:

常见的:

1、三炮三弓两步一天师

2、三炮两弓两步两天师

3、两炮三弓两步两天师

少见的:

1、两炮三弓三步一天师

2、三炮两弓三步一天师

极端的:

1、三炮四弓一步一天师

塔防西游记平民攻略(图1)

二、塔防西游记推图

说到推图就要说各职业塔的天赋了,步兵分两种,一种攻击一种防守,天师分两种,一种融甲(火法)一种减速(冰法),炮兵两种,一种提高伤害(火炮)一种眩晕(晕炮),弓也是两种一种暴击一种毒,推图的时候,步兵天师和弓无论哪种天赋,都是单体攻击,炮无论哪种天赋都是群攻,无论哪个图小怪都特别多,所以炮才是过图主力,多多易善。

三、塔防西游记魔王

刚说了炮的优势在群攻,但是魔王是有时间限制的,在规定90秒内谁打的伤害高,奖励就越高,所以弓才是主力,但是魔王是绕圈走的,因为距离的问题,弓不可能全程打到魔王,所以可以把魔王限制在一个范围,不让他绕圈,在集中火力打伤害会高很多,这就需要援兵和步兵来挡住魔王,但是魔王不论援兵血是多少,一下会敲死一个,步兵塔出兵的速度就很关键,一般大圣步兵出兵速度是无限快的,死一个出一个,所以魔王有两种模式,一种是没有大圣步的情况下,利用一个步兵塔的兵和三个带援军令技能的将,来卡住魔王,所谓的三援一兵,这个群里有介绍我就不说了,还有一种是有大圣步兵的,一共8个位置,综上需要至少4个弓兵。

四、塔防西游记巡山

巡山的机制是,每次战斗完后,血量不回复,死亡仙将不可在上阵,最多只能上两个天师,然后按竞技的模式战斗,我们都知道竞技前排很重要,没了前排,后排输出很脆,死了又不能在上了,所以至少需要三个前排,才够消耗。

综合以上4点,至少要准备5弓5炮3步2天师15个将才能满足基本需要,能弄到哪个将用哪个将,后面出好将了可以把这15个将份额内的同职业将替换掉。

另外说一点,最多同时上阵的将也就是九个,所以装备只用准备九套足够,但是武器得准备够,尤其是弓的武器,活动送的武器是通用的,但是要升级了就都是炮才能使用的,所以炮武器不着急升级