仙侠手游我的御剑日记游戏建议,开发人员必看

剑魂之刃仙侠手游

剑魂之刃仙侠手游

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仙侠手游我的御剑日记游戏建议,开发人员必看

平复了一会情绪,不带私人情绪来为游戏提些意见。
此版本为福利版,按道理福利应该多给。
开发者也是这样做的,不过数量多而实物少,太过精致,我建议充实一下份量。

一.拿特权转圈举例,保底“大奖”只给1个妖灵神魂。20个仙品装备,20个神兽自选碎片等等这些很抽象的“大奖”中期妖灵突破随便几十个,升星也是随便几百个碎片,这还是30星的版本。一天保底几十个“大奖”碎片是个什么鬼,很多买了特权的人感觉转盘都是牙缝。而且很多人的游戏周期不可能年为单位,月是正常的,但想想这几十碎片一个月才多少,有点幽默了。所以我觉得适当的解决方案有2种
1.碎片多给几倍,反正转盘数量是氪金才能增加,那这个可以促进消费。
2.保底次数减少,比如原来300保底,现在改成100

一.①仙晶寻宝,也是特权越多抽奖越多的氪金寻宝,但是保底给的东西也是抽象,“大奖”20神兽碎片,20天命妖灵碎片,20仙品碎片,“““5”””个神器碎片???这都什么鬼,只有10代金券是唯一有用的东西(送代金券是我一直维护你们,反驳说这游戏不好的人的一个重要观点),所以我觉得真可以可以大幅提高这类保底的碎片数量,促进消费。

二.余额限购,这个也是真的非常非常幽默,xxxx余额可以换“““5”””个神兽碎片和5个妖魂,这都是什么鬼,5个碎片呀!即使开了最高特权,一天也就15割神兽碎片!!!后期一星几百碎片,我靠买余额升星要几个月??合理吗,而且这才是仙品碎片,后面还有别的品质。所以我觉得不能一直给玩家发芝麻福利,我作为微氪玩家已经很满足你们的福利了,但是这些“大奖”真的过于幽默,毕竟不是所有人都能连续玩几年一个游戏。
所以碎片等数量一定得改,福利变多,但不要翻几十倍这么夸张,适当就行,毕竟这是30星的服,你多给一点也不会那么快就满星。

三.抽卡三特权,前两个我觉得挺好的,28,88。很有用,一直可以用到后期。但是第三个328特权太幽默了吧,限定抽奖最少也是40抽保底,神品得80抽,你每天免费5抽,送十个卷,一天算15抽,有毛用????328送一个芝麻??我要抽神品,你328特权就减少4次有毛用,80-4???抽出来一个也才60碎片,30星版本本来升星要几万,几天60碎片,几万我得玩多久,改改吧,328吧呀,你这样搞除了土豪谁买。

我的所有建议都不是让这游戏变成快餐服,而是合理提问。30星也就意味着升满星的碎片提升了数倍,但除了普通召唤获得的抽奖卷多,阵营卷和限定卷都是少的可怜,抽到了也和官服一样60碎片,也就是可以理解为,一样的机制,我需要满星的时间只会比原版多数倍,容易劝退。

再比如斩妖活动,原版6块钱5个卷,这个版本6块钱5个卷(当然有代金券机制实际上会便宜很多)但是因为升星数量的倍增,这个服反而升星需要花的钱会非常多,这点绝对劝退。
(代金券的机制很优秀,要花时间,但是氪金没有让你等的时间,所以相同星级(能升级的星级)花的钱一定更多)
上限太高,而充值和赞助的保底给的过少,这是冲突点。我再次重申,绝没有让这个服快餐的想法,我觉得这个变量需要你们游戏测试员再去算一下,怎么样调整奖励才合理。
比如正式服200块2星生了两个技能
这个服200块可能5星都不到就生一个技能。
上限高可以吧游戏周期提高2倍,但是十倍或者数十倍这种就没必要了。

四.修为等级,这点其实和我上诉一个意思,我看了一下等级,300多,我的天,抽奖给的修为是固定的,到后期咋搞,这也是问题,就是希望能把这些玩意平衡好,像孙权学习。

五.这点差点忘了说,天天0.1折这个玩意哪个人才设计的,必须我说的是必须改,20%概率我经常抽到仙晶0.1折,可我想要每日礼包的0.1,我5天,80%抽到了2天的仙晶,我两天没充钱,能理解吗?太抽象了。
每日礼包0.1折其实可以作为你们的卖点,每天稳定消费十元,不挺好。
我的建议是仙晶还是每日礼包0.1折,让玩家自己选。
这个随机礼包我特别喜欢,你们这个游戏和别的游戏最大的不同就是运气真的有用,有点马鸿运的感觉。所以随机性最好不要改,但可以改成在仙晶或每日礼包里的里面抽需要的档位,玩家特别想要哪个档位就给金币增加概率。比如每日礼包一共7个档位,玩家开始在每日礼包和仙晶里选择谁是0.1,选择每日礼包0.1后进行抽奖,在7档每日礼包里抽,最后可以用金币提升想要的每日礼包概率。

希望官方可以听取我的意见,蒸蒸日上!越来越好
仙侠手游我的御剑日记游戏建议,开发人员必看(图1)

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