最后的原始人第五第六通用龙骨搭配

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最后的原始人第五第六通用龙骨搭配

首先所有阵容辅助的通用龙骨都可以变通,因为玩3辅助保证阵容有三个激励和两个空明就行,不用三个辅助都去带,然后空明只能叠加两个,后面也都是玩混搭,土系打架可以不用带激励,打伤害活动可以可以带上去,嫌麻烦都带着就行

火系:
爪龙:复仇加穿透(或者战意)
暴龙 舞火凤 火蛇:都是带突袭加蓄怒
醉龙:激励加空明(或者遗言)
火牛:激励 恩泽 守护 空明
龙猫:激励 空明
熔山甲 蝎子:精准 反制(有魔龙凝视可以换了)
火系就是追求高爆发,1回合让对面减员才是关键

土系:
怪力猿:复仇 穿透(或者氪金用怒龙狂啸)
小鹿:打架用复仇 碎裂,活动可以用碎裂 穿透
老虎:复仇加战意(或者穿透,氪金用怒龙狂啸)
绵阳:激励 空明
猩猩:激励 空明
猫后:反制 精准
御财灵狐 :激励 空明 守护 恩泽 带两个就行,然后保证阵容里有两个激励和两个空明就行
重铠巨猩:守护 恩泽
土系打架就是通过阵容的坦度和打出多段普攻以及小鹿叠碎裂和小精灵来构成的

水系:
吞海巨鲲:狂毒加碎裂(或者坚甲)
贝龙:嘲讽 反击(有魔龙凝视可以换了)
鲨鱼:复仇加坚甲(或者战意,氪金用怒龙狂啸)
鳄鱼和蛤蟆:狂毒加坚甲(或者格挡)
海濑:激励 空明 逆转
人鱼:激励 空明 遗言
海象:复仇加战意(或者氪金用怒龙狂啸)
龙龟:恩泽 守护
水系也是和土一样通用保证阵容的坦度才有输出,也是拖回合的,不需要带突袭,蓄怒这种

风系:
龙骑:蓄怒加复仇(或者氪金用怒龙狂啸)
破风灵龙和大角犀龙:突袭 蓄怒
气球龙:激励 空明
雷龙:恩泽 空明
双头龙:激励 空明
默语飞龙:嘲讽 反击
游龙:激励 空明
风系和火一样是通过高爆发,灵龙打残,龙骑收割,怒气值越高伤害越高

再强调一遍带激励和空明的话每种带两个就行,因为阵容3辅助一共有6个通用龙骨位置,还剩两个位子带别的就行,然后通用龙骨后面升年份特别是9000升10000年的时候用2个结晶,这样可以省4个通用龙骨,结晶获取是普通龙骨升年份去赌失败然后进度条满了就会有结晶,毕竟5000年通用龙骨难得,普通5000年龙骨后面容易获取,所以能省通用龙骨就省