浅谈口袋妖怪日月里如何应对烦人的钉子套路
钉子套路
要知道如何应对烦人的钉子套路,我们先来了解下钉子套路是什么。
钉子是以下3个招式的总称:
满地星、毒菱、隐形岩
我们来看看这三个技能的效果:
满地星:
使用后令对方场上处于满地星状态,最多可以叠加三次。对面站在地上的精灵替换出场时,会受到伤害;
满地星最多可以叠加三次,叠加次数越多,造成的伤害越大:
扔一次:伤害=最大HP的1/8;
扔两次:伤害=最大HP的1/6;
扔三次:伤害=最大HP的1/4。
【注意】:
飘浮特性、魔法守护特性与飞行系的精灵不会受到满地星的伤害;
满地星状态可以跟隐形岩、毒菱状态共存;
使用高速旋转可以解除己方场上的满地星状态;
使用清除浓雾可以解除双方场上的满地星状态。
毒菱:
使用后令对方场上处于毒菱状态,毒菱状态最多可以叠加两次。
扔一次,使交换上场的宝可梦处于中毒状态;
扔两次,使交换上场的宝可梦处于剧毒状态。
神秘守护状态下的宝可梦不受毒菱影响;
飘浮、免疫特性与飞行系的精灵不会受到毒菱的影响;
毒菱对毒属性无效;
毒菱状态可以跟隐形岩、满地星状态共存;
使用高速旋转可以解除己方场上的毒菱状态;
使用清除浓雾可以解除双方场上的毒菱状态。
【PS:中毒状态的宝可梦每回合结束时损失HP最大值的1/8;剧毒状态的宝可梦每回合结束时损失HP最大值×宝可梦的在场回合数/16的HP,宝可梦替换下场后,回合数重置,简单来说就是血越掉越多】
隐形岩:
使用后,每当对面精灵替换出场时,损失最大HP×1/8×岩石属性对这只精灵的属性相克倍数的HP(简单来说就是被岩系克制的上场血掉的多;克制岩系的上场血掉的少)
使用高速旋转可以解除己方场上的隐形岩状态;
使用清除浓雾可以解除双方场上的隐形岩状态;
魔法守护特性可以免疫隐形岩状态的伤害;
隐形岩状态可以跟毒菱状态与满地星状态可以共存。
注意啦!这三种钉子是可以并存的,当你撒满毒钉2下+岩钉1下+地钉3下,一整套钉子后,对面上场掉血贼恐怖,而且还身带中毒!
通常玩钉子套路的,基本会用佛烈托斯,也就是钢球。
钢球满地星、岩钉、毒菱三种钉子都能学,而且还有结实特性(满血状态受到致命一击会留下1滴血)
钢球的防御种族值奇高,一般会迎着对面物攻手出场,不怕对面的攻击,因为自身的防御高;也不怕对面强化物攻,等下后面会讲到。
钢球携带物的话最好配先攻之爪:
先攻之爪有几率先出手,这对速度奇慢的钢球很重要。
携带先制之爪的宝可梦有20%几率在相同优先度下先出招。
钢球配招很灵活,可以配大爆炸/高速回转/以牙还牙/梦话/虫咬/猛毒素/满地星/隐形岩/毒菱等;
下面是我自己的配招:
高速回转+以牙还牙+满地星+大爆炸
高速回转:用来清对面的钉子;
以牙还牙:耿鬼有可能会来抓我钢球,所以带这个打耿鬼用的;
满地星:地钉不解释;因为我队伍里有达克莱伊,所以没配毒钉,配了地钉;
大爆炸:有时候钢球被对面抓了跑不了,这时候就自杀解场,顺便给对面不俗的伤害。
刺甲贝
有的人说了:为什么不用刺甲贝呢?
没错,刺甲贝也可以撒钉子,但是鉴于刺甲贝只能学满地星和毒菱,不能学隐形岩和高速回转,而且特性没有结实,所以很多人选择钢球不选择刺甲贝。
一般人会根据不同队伍配置,撒不同的钉子。比如有的队伍里有达克莱伊,那他就不会撒毒菱,因为中毒状态跟睡眠状态冲突;有的队伍只撒一层隐形岩就行,专门针对火系、飞行系;有的队伍喜欢撒满地星,因为满地星最疼。
但其实钉子套路,撒钉子只是第一步;
还有最重要的一步是吼叫/旋风或龙尾,用来打退,让对面不断上场踩钉子,两三下血就掉没了。
钢球+波士的组合是最经典的。
这是我波士的配招:龙尾+守住+金属爆炸+返拳,配剩饭
龙尾:逼退对手,伤害技能不怕挑拨,后手技能;
守住:完全抵挡对手的攻击。连续使出则容易失败;
金属爆炸:1.5倍反伤特殊伤害,钢属性技能;
返拳:2倍反伤物理伤害,格斗系技能,后手;
【打法思路】:
当撒完钉子后,切换波士使用龙尾打退对面,让对面不断上场踩钉子,几回合后对面就死的差不多了;
当波士残血后,使用守住,配合剩饭回血;
金属爆炸和返拳用来反伤的。
有人说:你不怕对面强化,秒杀你波士吗?
不怕,因为波士也有结实特性;而且物理防御种族还挺高的。
好了,现在我们已经全方面了解了钉子套路,现在来讲讲如何应对烦人的钉子套路;
首节,能清掉钉子的有高速回转和清除浓雾这两个技能。
首先大家可以也养一个钢球,因为钢球能学高速回转,又可以清钉又可以上钉子。
接着,下面讲水冰恶、火电龙、地钢岩、普妖草、毒幽格、飞虫超可以使用什么精灵应对钉子套路;
水冰恶队伍可以用水箭龟、阿尔宙斯、水妖:
火电龙队伍可以用钢喷、老喷:
地钢岩队伍可以用蜻蜓地龙、化石翼龙:
普妖草队伍可以用飞机:
飞虫超队伍可以用老喷、洛奇亚: