百分比伤害真恐怖,浅谈口袋妖怪日月消耗流
大家好,我是萌萌的纯宝宝。众所皆知,口袋妖怪日月发展到现在,随着基地结晶版本、亲密度版本和巅峰等级版本的推出,玩家们变得越来越肉了。目前玩家们有这么几个流派:
一是以噩梦为代表的极限速度流,主打联赛;
二是以妙蛙为代表的极限肉坦流,主打联赛;
三是以大嘴为代表的极限输出流,主打据点;
四是综合流,样样来一点,主打联赛。
这几种流派各有各的优缺点。
以噩梦为代表的极限速度流,这种流派的优点是先出手,控制高,但是因为练了噩梦而被迫加入速度竞赛,只能不断的加强速度,不能加强输出,导致输出偏低。(因为噩梦打噩梦,速度快的赢)
以大嘴为代表的极限输出流,这种流派以大嘴大力士特性为核心,不断加强攻击,优点是据点战输出极高,甚至可以打死BOSS;缺点是在联赛上表现一般,常常被有套路的玩家吊打。
以妙蛙为代表的极限肉坦流,这种流派以堆血量堆双防为核心,不断堆肉,优点是联赛上别人打自己根本打不动,真的气死人;缺点是打一局联赛时间过长,场均至少15-20分钟,要耗费很多时间。
综合流就不用说了,样样来一点。基本就是速度+攻击、速度+肉、攻击+肉这三种结合,复杂起来甚至还要速度+攻击+肉一起来。优点是结合各个流派的优点,取长补短;缺点是样样通是样样松,速度没人快,攻击没人高,肉也没人肉,不上不下,有点痛苦。
在这四种流派发展一段时间后,终于出现了第五种流派,叫做消耗流+。
注意,我这里把最近联赛很火的一击必杀类技能也归在消耗流+里。因为你会发现,一击必杀类精灵,他往往配睡觉+梦话+一击必杀+大招,比如古拉、海皇、急冻鸟等,看起来好像一击必杀了,其实还是消耗流,只是消耗的方式从缓慢耗血变成急速耗血而已。这里排一下消耗流的百分比排名:1/16(代表沙流天气)<1/8(代表鬼火)<1/4(代表咒语)<1/2(代表愤怒门牙)<1(代表绝零地裂),一击必杀类技能属于消耗流里的顶尖。然后我取名消耗流+,为什么是消耗流+呢?因为这种流派他不是单纯的消耗,它往往是附加的。附加的有三种分别是:极限速度流+消耗,极限肉坦流+消耗,综合流+消耗。(由于极限输出流是主打据点战,没打联赛,所以他们往往没有附加消耗流)
极限速度流+消耗,代表推一下我自己。
我的噩梦不断堆速度,走的极限速度流。一开始我是用了黑洞+诡计+挑拨+恶之波动的配招(紧张感特性不用说),打法是睡了别人,挑拨防止对面梦话,然后诡计强化,最后用恶之波动打出高额伤害,这种是速度+强化的套路,属于综合流,但是往往打不动人,因为别人实在是太肉了。
于是我改变打法,走极限速度+消耗流。配招改成黑洞+挑拨+死缠+恶梦,打法是睡了别人,然后死缠束缚住对面,接着恶梦让对面在睡眠状态下每回合掉1/4血,挑拨用来防止对面梦话的。如果对面没剩饭,那他吃了一套技能就得凉凉;有剩饭那么吃两套技能就得凉凉。
在极限速度流+消耗这种精神的指导下,我又练了咒语耿鬼、寄生河童、门牙大嘴、鬼火月神、绝零冰鸟这些精灵,走消耗流的打法,让我变得更加NB(手动滑稽)。
我们都知道,消耗流是附加的,那么它也可以附加在极限肉坦流上。
极限肉坦流+消耗,代表推一下信仰灬刘天明。
刘老阵容就是典型的肉+消耗,阵容有妙蛙+勾魂眼+超梦+鬼龙+火钢龙+幽洛。刘老还配置了几个气压手,加强消耗,不止是给对面血量进行消耗,还给对面技能进行消耗,可以说是相当恶心了,注意,这里的恶心是赞美。这个阵容肉眼可见的肉,随便挑一个来看:
怎么说呢,两万多血、一万五双防,还能说啥呢?肉就完事了!用消耗流技能,比如死缠、寄生、岩钉、鬼火、猛毒等等技能、配合气压特性,龙尾技能,慢慢的就耗死对面了。
最后,综合流+消耗,代表推一下玩家猫妹。
猫妹阵容是噩梦+双路卡+古拉+大鱼+火钢兽,猫妹的阵容就是典型的综合流+消耗了。样样来一点,你根本不知道他走的什么套装。
个人认为猫妹综合流+消耗是比较逊色于前两种的。
因为从克制关系来讲,极限速度流+消耗一般可以打赢综合流+消耗,因为综合流他不够肉又不够快,极限流噩梦可以干掉他的恶超,从而压制整个队伍;
而极限肉坦+消耗跟极限速度+消耗打起来,往往是互有胜负,胜负点在于失眠手,能处理掉失眠手,极限速度+消耗就能赢,反之则输(往往输面大一点)
而极限肉坦流+消耗是吊打综合流+消耗的。
三者的关系是极限肉坦+消耗流≥极限速度+消耗流>综合流+消耗流。
最后,如果让我推荐新手玩家玩什么流派,我建议是走极限速度+消耗流;或者极限肉坦+消耗流这两种。只玩据点的玩家就走极限输出流。