三国群英传手游中后期金币收支问题。相信很多玩家都是第一次接触这个游戏,前期对于金币的使用没有合理规划,导致120以后金币亏空,不得不放弃很多活动。
1,金币收入。无论发展的阶段如何,每天都会有一笔固定的任务金币收入,粗略估计在1500金左右。如果完全不花金币买活动次数的话,其实金币攒的很快。相应的战力提升会慢很多。
2,金币支出。金币的话费项目主要是购买粮食及活动次数,以下资源建议还是花金购买:限时商店和折扣贩卖的粮必买,酒根据需要适当购买,跨服破阵九州各买一次,冲锋陷阵买一到两次,联盟副本两次。这样每天的花费在1000金左右。
按照以上的金币收支原则,完全可以达到收支平衡且略有盈余,战力缓慢提升不会掉队。
另外补充一点,刷黄巾对于非R来说是很大的一块金币收入来源,其实每个区都有很多半途而废的号,尽量把这些号都保存下来,用来刷黄巾。130的号每天获得的黄巾令至少需要两到三个小号分享。
今天就说这么多,希望能对大家有所帮助!三国群英传真是一款非常好的手游,只要用心能坚持玩下去,非R也能发展的很好。
三国群英传手游游戏改进建议:我们区开区有一年多了,记得刚开始时我们一个服务器的人就很多,到现在虽然合了一次还是两次,真正的活跃玩家不到30个人,当然活跃的号不止,一个人需要打理两三个号,还不包括做任务的小号。很多人都是觉得累,或者是忙就放弃了。以下建议希望能采纳:
1,加大游戏助手一键完成的任务。在目前的一键基础上可以增加神武炼化,联盟副本,虎牢等进一步减轻玩家负担。
2,对于商队和联盟占坑的问题,可以进一步优化时间组合,这样玩家可以不用一直盯着。
3,增加一键领取任务奖励按钮。每天游戏的项目非常多,做完任务需要一个一个的领,非常繁琐。增加一键领取能大大加快领取时间,节约玩家时间。
以上几点都是从游戏端的建议,其实对于玩家来说,把握主要的几个时间节点,也能大大减轻游戏负担。早上七点一键完成日常任务,十次副本和十次精英副本,完成日常任务的同时消耗晚上积累的黄巾令,收货50到一百的金币。中午做跨服破阵九州,扫讨三个红将,刷黄巾。这样晚上基本就非常空闲了。
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