战神引擎小眼神插件_战神引擎小眼神插件怎么用

-->

以下所有操作必须在【引擎关闭】下执行


1、将Gs1文件夹一股脑复制到你的引擎目录,【D:\mud2.0\Mir200\Gs1】

2.在Gs1下启动第二版注册机,获取秘钥key。就可以了。

3.有盘古libmysql.dll请将次文件移动到我的ys文件夹内


其他功能使用请查看说明npc注释,打开插件后的公告 或者 更新说明书

2022.7.18更新

1:修复复活,麻痹,复生的特殊属性穿戴消失。(现在就是只要sets后,特殊属性一直有效)

2:支持设定复活戒指时间。sets(1,28,x),1就代表1s后继续复活,0就代表原来的60秒。(注意:必须先启动盘古,再启动我的插件,才能生效这个时间)


2022.7.20更新

1:增加击杀触发脚本(改为不区分地图攻击模式,击杀均触发)

2:增加攻击反伤


2022.8.2更新

1:修正切割概率

2:增加全屏捡物品 [SetS(1,61,x) :拾取范围       (为x=0 表示必须踩上去才能拾取,x>0 其他数值就是越大,范围越大)]

2022.8.9:

1:修复英雄打卧龙英雄不掉血问题

2:更换授权方式

2022.8.12:

更新授权key的获取方式,点击注册机。延期后再点一次,自动生成延期的key。

(自动生成[战神.exe.key])

2022.8.15

1:更新捡物品前可以在RunQuest.pas里面触发函数pickpre();自行在文件中查看函数测试。

2: 更新背包自定义格子(需要客户端改文件支持。小白问你的技术员!)


 


===========战神1.0.7.exe=====================

2022.8.18 修复自定义背包格子得bug(大背包暂时别用,未修复关键bug)

========战神1.0.8.exe=========

2022.8.28 

1:增加攻击触发和魔法攻击触发,相对于盘古的触发进行了加强(启动我的就别启动盘古了,免得同时运行性能降低)

2:增加穿戴触发,相对于盘古的触发进行了加强 ( 启动我的就别启动盘古了,免得同时运行性能降低)注意:RunQuest.pas里面触发函数必须配置才能用,小白勿扰。


 


==========================战神1.0.9.exe========

2022.9.5

1.修正反伤报错问题

2.全屏拾取死亡后自动取消。

3.穿戴触发增加pos参数(穿戴位置),注意:需修改Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas里面的函数,自行打开看例子

4.可禁止装备极品属性太高被锁定

5:增加了AddlimLF()的函数变异(启动后可以使用Envir/CommonScripts/眼神专用/common.pas里面的函数,自行打开阅读注释)

6:增加了IncActivePoint()的函数变异(启动后可以使用Envir/CommonScripts/眼神专用/common.pas里面的函数,自行打开阅读注释)


【新功能配置增量:

      1.Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas里面函数 MyEquiepchange(pos,msg,msg1,stdmode:Integer;itemname:string;IsEquip:Boolean);参数相对与1.0.8增加了 [pos]

      2.增添了脚本:Envir/CommonScripts/眼神专用/common.pas  需要在哪里使用,添加引入 【引入方法见"Envir/PsNpcscripts/说明npc-3.pas"】=>  {$I 眼神专用/common.pas}, 引入后直接像例子一样灵活使用吧      

      3.说明npc新增大量案例,均为样板,不可直接使用。                     




==========================战神1.1.0.exe========

2022.9.17


1.重写切割,增加切割概率变量,四种概率 。重新启用Set(1,9,100):不允许他人切割自己 自行到说明npc查看

2.增加三种倍攻,自行查看说明npc  (与盘古会叠加,建议启动我的倍攻就别启动盘古的倍攻)

3.增加暴击,自定义暴击倍率和概率(与盘古只能共存一个,谁后启动算谁的)

 注意:使用我的暴击请到Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas配  //暴击触发脚本(一旦触发暴击,就会运行此脚本)

               procedure baoji();

               begin

               This_Player.PlayerNotice('触发暴击',0);

               end;

4.修复给1号宝宝高级属性报错问题。

【本次脚本增量:1: Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas增加procedure baoji();             (使用不上此功能可以无视)

    2: Envir/PsNpcscripts/说明npc-3.pas增加很多说明,以及进行了整理。 (高手可以无视)       说明npc新增大量案例,均为样板,不可直接使用。

==========================战神1.1.1.exe========

2022.9.18日修复内容

将9月17日倍攻暴击合并。(修复了倍攻不生效问题)


==========================战神1.1.2.exe========

2022.10.1日 

【本次脚本增量: 1.(Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas增加procedure cutting();切割报文函数,)sets(1,65,100)生效

     2: Envir/PsNpcscripts/说明npc-3.pas增加很多说明,以及进行了整理。 (高手可以无视)       说明npc新增大量案例,均为样板,不可直接使用。

     3:Envir/CommonScripts/眼神专用/common.pas 新增了函数 ,直接复制覆盖即可。

新增内容:1.支持切割后触发函数cutting();个人服务器变量sets(1,65,100)为触发开关,不为100这个函数不会触发。

  2:give极品,写法详见例子,CommonScripts/眼神专用/common.pas已经写好成品,可以直接使用

     【//这是可以直接用的极品物品给予函数,name:装备名字,x1-x6:是6个极品值,没有值也必须0填充,只有武器有6个值,其他装备x3不知道是什么属性

     //give自定义极品属性装备给玩家,函数配好后,非专业人士勿动

     procedure GiveItemJp(name:string;x1,x2,x3,x4,x5,x6:integer);】

  3:支持宝宝召回函数:CommonScripts/眼神专用/common.pas已经写好成品,可以直接使用【procedure CallBackMon();】 

  4: 支持宝宝给移动速度和攻击速度,函数集成在:CommonScripts/眼神专用/common.pas已经写好成品,可以直接使用【function GiveMONSpeed(x,y,val:integer):integer; 】

  5:支持直接杀死全部宝宝,相对盘古方案更科学。函数集成在:CommonScripts/眼神专用/common.pas已经写好成品,可以直接使用【procedure KillMonAll();】

  6:修复宝宝升级,高级属性恢复问题。(特别注意:CommonScripts/眼神专用/common.pas内的功能要勾选启动AddLimLF和IncActivePoint函数变异,开启这两个函数变异后,

           要想再使用原版这两个函数,参数小于65535就可以)

2022.10.13日 

新增内容:1.英雄支持自定义攻速和移动速度,变量分别为S变量的42号和43号

    2.增加英雄穿戴触发函数,=》Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas增加procedure HeroEquiepchange(pos,msg,msg1,stdmode:Integer;itemname:string;IsEquip:Boolean);