战神引擎小眼神插件安装教程

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2022.10.30日

更新内容:1.修复宝宝召回函数(支持召唤 和 切换跟随主号攻击):CommonScripts/眼神专用/common.pas已经写好成品,可以直接使用【procedure CallBackMon();】=》 插件依然是勾选启动【IncActivePoint函数变异】

    2.新增宝宝杀怪后触发脚本=》(Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas增加procedure BBupr(lv,id:integer);lv:宝宝当前等级,id:宝宝编号,)

    3.修复英雄穿戴触发脚本中,无法set变量问题。

    4.新增英雄倍攻和暴击=》Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas增加procedure Herobaoji();为英雄暴击触发后触发脚本,

    5.新增自定义麻痹概率。

    6.新增自定义复活概率。

    7.新增临时大背包,特别注意:临时大背包的意思就是,额外增加的背包必须在线使用,掉线后,多余背包物品将清空。

    8.其他小细节修复。 (详细用法多看说明npc注释,以及其他脚本注释。)

    增量:Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas增加  1=>procedure BBupr(lv,id:integer);2=>procedure Herobaoji()两个函数

          说明npc新增注释和例子。

 ========================战神1.1.4修复版.exe=============================

2022.10.31日 

1:修复【IncActivePoint函数变异】后无法使用原生函数(注意:给的值低于65565的时候就是原始函数作用)

2:新增宝宝死亡触发函数   Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas增加  1=>procedure BBKill(Name:string);


2022.11.10日========================战神1.1.5.exe=============================

 一.勾选 特殊宝宝:

 1.新增宝宝不攻击玩家,凡是数据库配置怪物经验为:1314的宝宝召唤出来不会攻击玩家。

    2.玩家s(1,73)=100得时候宝宝跟随主号攻击

 

 二.勾选 英雄施法速度:

 玩家s(1,73):英雄施法速度,为0就是原来的速度,越大就越快。具体多少最快,公式是这样的 (数据库heromagic的delay字段*10+1150)=原版的英雄施法间隔假设为x

  s(1,47)=y  当前真实施法间隔=x-y。当施法间隔为零时,就是极限速度。

  白日门雷电术为例,当数据库为delay=60则,原版速=600+1150=1750毫秒间隔,当s(1,47)=1750,则攻速达到极限。总而言之,47号变量越大,攻速越快

 三.新增通过This_Player.GetItemNameOnBody函数获取到英雄装备名称,50-65相当于人物的0-15装备位置。

 

 四.修改反伤,让反伤不会致死怪物,最后一击只能主动打死怪物(因为听说反伤死的怪物不爆物品)

 

 五.修正了倍功和暴击等函数的算法。

 

2022.11.30日========================战神1.1.6.exe=============================

  1.修正了临时大背包启动后脱下物品背包物物品

  2.修正了一些小细节,我自己都忘记了

  3.增加了年卡专用功能:装备出处显示

  内置脚本相对于1.1.5无任何改动

2022.12.4日========================战神1.1.7.exe=============================

  1.修正了宝宝击杀怪物报错

  2、修正了装备出处暂用盘古刺术暴击概率字段。

 2022.12.22日========================战神1.1.8.exe=============================

  1.更新了初始化函数,就是上线运行函数,初始化可以不在runmail中运行。

  2023.1.5日============================战神1.1.9.exe===========================

  1.修复一些小细节。

  2.英雄不会被切割

  3.英雄倍功与暴击代码细微调整

  4.地狱雷光支持修改伤害系数(伤害系数是一个被除数,越大,伤害越低)具体变量值看说明npc

  5.地狱雷光支持自定义范围,值越大,范围越宽,具体依然看说明npc注释个人变量是多少

  6.爆裂火焰计算公式可更改为按道术计算(原版是按法术计算的),具体变量值看说明npc

  7.爆裂火焰可以自定技能范围,具体变量值也看说明npc。

  2023.2.9日============================战神1.2.0.exe===========================

  1.修复主号暴击倍攻操作十倍报错。

  2.修复启动装备来源后,物品存满了会出现仓库打不开问题。

  3.修改 眼神专用/common.pas中有个函数小细节错误:    

    function int2str(x:integer):string;

    begin

    if x>255 then x:=255;

    if x <10 then 

    begin 

    result:='00'+inttostr(x) 

    end else if(x<100) and (x >=10) then   //这里应该是(x >=10) 以前的少了等号,大家用到这个give极品需要修正这里,不然传10的值会出错

    begin

     result:='0'+inttostr(x) 

    end else

    result:=inttostr(x) 

    end;


  2023.3.6日============================战神1.2.1.exe===========================


************技能的变量之地狱雷光************

74:地狱雷光的伤害系数,为零或-1时时原版伤害系数,值为是10 。设置了就按设置值计算,原版计算公式:伤害计算公式假如A为法术伤害,X为伤害系数。 地狱雷光的伤害值为A/x,伤害值就为A/10.这个值可以任意修改,系数越小伤害就越大。

75:地狱雷光的伤害范围,为零或-1时为原版范围,值为2格,设置后,设置几就是几格

79:地狱雷光的主属性,默认法术计算,值为100按道术计算,值为200按攻击计算


************技能的变量之爆裂火焰************76:爆裂火焰伤害计算公式,为零或其他值,爆裂火焰以默认魔法值来计算伤害,如果为100的时候,以道术值来计算伤害,200按攻击计算

77:爆裂火焰的伤害范围,0或-1时时原始的1格范围内,设置后,按设置范围计算

78:爆裂火焰伤害系数。0或者100就是原版的百分百伤害;1000就是原版的10倍伤害,以此类推。

************技能的变量之激光电影************


80:激光电影伤害计算公式,为零或其他值,爆裂火焰以默认魔法值来计算伤害,如果为100的时候,以道术值来计算伤害,200按攻击计算

81:激光电影可以打到第一个角色的距离,原版为1,值为多少就是多少

82:激光电影命中概率,原版是3,3代表1/3; 值1为1/1; 值为10则为1/10

89:激光的伤害系数,如果为0或者100就是原版的百分百伤害,1000就是原版的10倍伤害,10为原版的0.1倍伤害,由此类推

************技能小火球和大火球主属性************


83:如果为100的时候,以道术值来计算伤害,200按攻击计算

86:火球的伤害范围(冰咆哮的范围默认值为1,参考这个来增加范围)

************技能雷电术主属性************


84:雷电术主属性 ,如果为100的时候,以道术值来计算伤害,200按攻击计算

85:雷电术施法范围 (冰咆哮的范围默认值为1,参考这个来增加范围)


87:冰咆哮主属性

88:冰咆哮自定义范围 默认值为1

************暴率变量************


54:个人暴率增加变量1-N (N代表在原来暴率基础上分子增加N,)例如原来有两个物品分别暴率为1/1000和1/10000和1/100,提高n=1后变成2/1000和10/10000和11/1000了

55:个人暴率翻倍变量1-n(分母降低N倍)例如:n=2,原来暴率为1/100提高后变为1/(100÷2)=1/50【54号和55号可以合并使用,也可以单独使用】

************人物免伤************


56:千分比1,代表伤害减少千分之1。值为1000:代表伤害直接减少成1点。最高都会打一点伤害,以免切割无效果


修正了一些小细节bug


屏蔽了仓库内所有显示装备来源

2023.3.23日============================战神1.2.2.exe===========================

57:魔法盾伤害系数A  公式:伤害-伤害*(技能等级+2)*2/A, 技能等级越高,减少伤害越多,A越大,减伤越多(勾选我就千万别勾选盘古了)

    特别注意:这个值不设定默认是100,技能等级必须小于48级,超过后角色就无敌了,等级范围扩大可以通过修改这个变量实现。自己稍微计算就明白了


91:嗜血术伤害倍数100则为原版百分百伤害,10则为原版的10/100伤害

修复英雄倍攻和暴击无效问题

2023.3.23==========战神1.2.3.exe===========================

修复反伤飘血问题

94:施毒术自定义毒范围

95:95号变量>0则用他的数字和被冲撞对象的等级进行对比

增加了施毒术可以飘血

勾选配置改成config.json,更清晰

2023.5.5==========战神1.2.6.exe===========================

修复了反伤和25号临时属性冲突问题

2023.5.12==========战神1.2.7.exe===========================

1.修复英雄倍功和暴击

2.增加=》升级技能提示框免提示

3.增加=》删除技能提示框不提示

4.此版本之后可以不初始化直接运行插件。

2023.5.20==========战神1.2.8.exe===========================

修复英雄倍攻和暴击部分服务器失效


2023.5.31==========战神1.2.9.exe===========================

1、使用群毒时,可以自定义中毒时长

2、复制部分盘古功能

3、右下角增加当前卡密显示

4、修复一些小细节

2023.6.14==========战神1.3.0.exe===========================

1、增加禁言聊天框不提示(特别注意:仅仅是聊天框不提示,主要用于部分gm想禁言又想显示暴击图片,下面频繁提示的问题。)

2023.8.26==========眼神第二季2.0.0===========================

【重要提示:旧版眼神如果有功能和盘古冲突的,要么不启动盘古的,要么就等盘古启动后再勾选。不然会出错】


1、增加:元素功能,具体看公告或者说明npc注释。

2、支持英雄持续开盾

3、增加数据库支持配置转生等级的装备


特别注意:以后更新都看插件启动的公告、


2023.11.19==========眼神第二季2.0.4更新日志===========================

1.新增主号倍攻和暴击,英雄倍攻和暴击(针对旧版暴击倍数值不对做了修正)

2.部分定制功能(需等待老板提出的解锁时间后可用)

3.增加自定义伤害触发脚本plus版

4.自定义伤害plus版(3与4配合可完美实现自定义技能)

5.修正物理攻击触发,魔法攻击触发(英雄和主号分开触发,英雄可以利用英雄攻击触发实现英雄切割)

6.本次必须更新的脚本

(1)Envir\CommonScripts\眼神专用\AllFuc.pas(直接覆盖)

(2)Envir\PsMapQuest\RunQuest.pas(打开脚本选择性复制,小白需在技术员指导下操作)


2023.11.21==========眼神第二季2.0.5更新日志===========================

1.修复高级魔法攻击触发

2.增加一个技能毫秒级别cd判断===》需要覆盖Envir\CommonScripts\眼神专用\AllFuc.pas(直接覆盖)

3.Envir\PsMapQuest\RunQuest.pas最后一个DoMySkill_plus函数内增加了cd用法例子(打开脚本选择性复制,小白需在技术员指导下操作)

(特别注明:高级版本需在技术员指导下使用,没明白请联系作者QQ422655051,或者联系自己高级御用技术员,不要贸然使用)

2023.12.04==========眼神第二季2.0.6更新日志===========================

1、星耀专用增加百分比永久属性(英雄和主号均可)

2、增加千分比经验倍数

3、增加自定义爆率

4、增加个人定时循环函数,需要再Envir\PsMapQuest\RunQuest.pas增加函数MyTimer函数,详见脚本

5、增加自动回收函数 Envir\CommonScripts\眼神专用\AllFuc.pas(直接覆盖)函数名 Ys_HuiShou(),详见Envir\PsMapQuest\RunQuest.pas的MyTimer()函数内部使用和说明

6、增加毫秒级别判断函数Envir\CommonScripts\眼神专用\AllFuc.pas(直接覆盖)函数名 ys_GetTime_cha(119,MagicIdx),详细用法见Envir\PsMapQuest\RunQuest.pas的DoMySkill_plus函数内部使用和说明

7、gs1目录下增加目录MyJson文件夹,具体看内部文件

2023.12.07==========眼神第二季2.0.7更新日志===========================

1、盘古第二页新增【删除英雄技能】选项,用法和盘古一样

2、优化自动回收,多一个"可叠物品"回收选项(内部优化了回收校验算法)

3、修复2.0.6星耀专用和英雄速度冲突问题。

2023.12.10==========眼神第二季2.0.7修正bug===========================

1、修复自动回收空背包存在回收影子问题;

2、修复esc按键面板退出问题

3、盘古第三页增加修改道士召唤宝宝等级

4、修复gm工具1查看角色装备闪退问题

5、其他小细节修复

2024.1.2========眼神第二季2.0.7(新春版)===============

1、修复自动回收必须勾选毫秒cd问题

2、增加无需npc可直接判断沙城归宿,可以实现重启服务器沙城不掉。(具体看runquest.pas上线触发里面例子)

3、新增穿戴触发_plus版(可以用于穿戴鉴定,本人写版本时候发现的需求,具体看runquest.pas)

4、盘古第二页增加【等级禁言】,和老盘古用法一模一样

5、修复盘古英雄转职变性的时候,如果未召唤英雄会出现报错问题;

6、修复自定义伤害plus版本运9套秒杀怪物问题。

7、修复关闭m2后,部分系统弹崩溃窗口。

8、由于热更网速问题,后期将采用群发,不启用热更方式,影响大家启动速度。

增改情况:Envir\CommonScripts\眼神专用\AllFuc.pas(直接覆盖);runquest.pas中initys()增加了防止重启掉沙用法,增加了穿戴触发plus

2024.1.20=================眼神第二季2.0.7(新春1月20)========

1、新增大量自定义函数,请查看AllFuc使用说明.pas(麻痹、中毒、推开、吸血等等函数,详情看包内文件)

2、【盘古1】中增加盘古杀死宝宝、盘古旧版击杀触发、盘古旧版给与封号

3、修复眼神被击杀触发bug;

4、修复盘古启动攻击触发英雄版本报错;

5、增加攻击吸血,详情看面板使用说明

6、修复很多小bug

7、解锁多职业,请查看面板说明,一切不明白的可以咨询QQ:422655051,有时间可为授权用户解答。

2024.1.28=================眼神第二季2.0.7(新春1月28)========

1.修复被击杀触发bug

2.runquest.pas中 增加 procedure Super_Attack(MagicIdx,roleid,TargetX,TargetY,hp:Integer;VictimName:string;IsPlayer:Boolean);函数,此函数普攻和技能均可以触发

3.增加第三页新功能;正在逐步更新

(注意:本次更新主要是修复击杀触发bug,因为无论启动与否,虽然不会崩溃,被杀就有怪率报错,此版本已经修复!)


2024.2.10=================眼神第二季2.0.7(新春2月10)========

1、新增无限背包

2、月灵攻击不消耗人物蓝

2024.2.18=================眼神第二季2.0.7(无限背包版2)========

1、修复背包剩余格子判断函数

2、修复背包gm刷物品命令格子数判断

3、优化背包算法

4、公开英雄野蛮

2024.3.12=====================眼神第二季2.0.7(技能打击特效版[修])========

1、增加ys_MyJn_effect(自定义伤害带特效)勾选【眼神特殊函数】与【自定义伤害plus】配合【super攻击触发】使用就生效

2、ys_ShiDu_effect(施毒术带特效)勾选【眼神特殊函数】配合【super攻击触发】使用就生效

3、ys_TuiTui(拉人函数)勾选【眼神特殊函数】配合【super攻击触发】使用就生效

4、修复部分玩家说的报错问题,修复了一些致命却难碰到的bug

5、自定义伤害参数 types增加了几个值用法:技能伤害类型,0:攻击类型,1:魔法类型,2:道术类型,3:(仅打怪物)攻击类型,4:(仅打怪物)魔法类型,5:(仅打怪物)道术类型,6:(仅打人物)攻击类型,7:(仅打人物)魔法类型,8:(仅打人物)道术类型,

2024.3.19=====================眼神第二季2.0.7(自定义爆率版)========

1、增加了自定义爆率,当然就增加了myjson内文件配置

2、修正了沙城给与的bug

3、修复了盘古防0拆分的bug【改错了,带来新bug】

4、修改了一些爱好者反映的bug,记不清楚了,反正给我说了的bug该修复的都修复了一下

2024.3.28===============眼神第二季2.0.7(3.28版)===========

1、修改了 AllFuc.pas的函数,新增两个函数请看AllFuc.pas说明文件     需要覆盖Envir\CommonScripts\眼神专用\AllFuc.pas(直接覆盖)

2024.4.07===========眼神第二季2.0.7(4.07版)===========

1、再次修复了盘古防0拆分的bug【修正3.19粗心改错问题】

2、眼神爆率新增【精准爆率】用法,具体看爆率相关说明文件

"精准爆率说明":"精准爆率和物品分类的普通爆率一样配置,但是一旦设置了精准爆率之后,可爆物品里面的物品每种分类就只能最多爆指定数量,比如设置1-1,那么最多爆1个,设置1-2,最多爆1到2个,以此类 推。每种物品分类是单独算的。"

3、修改播放特效函数指定对象只有技能声音没技能效果的bug

4、新增加倍攻和暴击兼容盘古用法

5、修复英雄和主号的新暴击倍攻值设置100暴击不出的bug

6、修复眼神爆率个人变量设置-1的时候认为不爆物品的bug

2024.4.18===========眼神第二季2.0.7(4.18版)===========

1、修复大背包死亡后只允许爆出前48格【这样才不会死亡报错】

2、增加英雄切割功能,详情见面板【角色相关】

3、增加主号切割【和原版切割用法一样且共存叠加,详情见【第三页角色相关】】

4、增加红名村自定义坐标和地图编号,详情见第三页,【角色相关】

5、新增被攻击触发,详情见第三页【角色相关】

6、AllFuc.pas新增函数,可以带roleid指向性施法,可以设置自定义技能的技能id,用于被攻击触发获取到详细见AllFuc.pas使用说明

7、新增主号分身术,详细 见详情见第三页【技能相关】

有所修改脚本========》RunQuest.pas新增了函数,AllFuc.pas替换了新脚本

2024.05.05===========眼神第二季2.0.7(5.5版)===========

1、Allfuc.pas新增 (技能伤害函数) functionys_MyJn_delay(Player:TPlayer;magicLV,baseHP,round,TargetX,TargetY,Canl,types,cuttingV,lei,effect,undead,MgId,AttactId,double,delay:integer):integer;函数

2、Allfuc.pas新增 (治愈术函数) function ys_Healing(Player:TPlayer;round,TargetX,TargetY,onehp,allhp,isStack,roleid,effect:integer):integer;函数

3、Allfuc.pas新增 (临时属性增减函数对怪物人物均有效) function ys_SubShuxing(Player:TPlayer;round,TargetX,TargetY,value,time,pid,roleid,effect:integer):integer;函数

4、Allfuc.pas新增(指定身上装备持久控制函数) function ys_GiveDuar(Player:TPlayer;pis,val,types:integer):integer;函数

以上4个函数必须重新覆盖Allfuc.pas才能使用,具体用法看Allfuc.pas使用说明

5、第三页【角色相关】-》【人物角色】新增:主号新切割,临时属性(配合减临时属性函数使用,不然无法给负面增益)、新永久属性

6、第三页【角色相关】-》【英雄角色】新增:英雄切割

7、第三页【角色相关】-》【修改角色地图】新增:沙巴克攻城范围修改、沙巴克复活点修改

以上用法具体看面板注释说明

8、第三页【技能相关】-》【人物技能】新增:额外技能、真隐身术修复、气功波重定义

9、第三页【角色相关】-》【英雄角色】新增:英雄切割

以上两个功能具体用法看插件面板

2024.05.05===========眼神第二季2.0.7(5.20版)===========

1、整体修复插件函数算法,除大家稳定开区的版本,建议都可以更新到这个版本来使用,性能大大进行了优化

2、Allfuc.pas新增大量函数 (Ys_GiveNewItem,ys_SetYs,ys_GetYs,ys_AddShuxing,ys_pick)=》

(给元素装备,给身体装备元素,获取身体装备元素,属性函数,拾取函数)具体用法看Allfuc.pas说明

   ys_AddShuxing依然需要和 第三页的【角色相关】-》【人物角色】=》临时属性(配合减临时属性函数使用,不然无法给负面增益)

3、第三页新增【角色相关】-》【金币突破上限】勾选就能使用

4、第三页新增【角色相关】-》【修复飘血数值】勾选后必须增加客户端补丁才能看到效果,最大支持21亿

5、第三页新增【角色相关】-》【修复飘血数值】勾选后必须增加客户端补丁才能看到效果,最大支持21亿

6、第三页新增【技能相关】-》【英雄技能】-》【合击等级修改】设置数值后勾选就能使用

7、第二页新增【火墙不吸血】=>和吸血变量勾选就能控制使用(切记数据库火墙必须id是22号才有效果。)

【*********本次更新需要替换文件AllFuc.pas,yanshen2.0.7.dll**************************】


2024.06.16===========眼神第二季2.0.7(6.16版)===========

1、第三页【角色相关】-》【修复飘血数值】修复了卡死问题

2、第三页新增【物品相关】-》【npc卖物倍数】

3、第三页新增【角色相关】-》【重写了反伤功能】

4、第三页新增【技能相关】-》【增加了野蛮距离】

5、第三页新增【技能相关】-》【增加了概率格挡】

6、第三页新增【技能相关】-》【增加了刺杀免伤】

7、AllFuc.pas新增函数function ys_CheckMapMonByName(Player:TPlayer;MapName,MonName:string):integer;直接查询地图怪物数量

【*********本次更新需要替换文件AllFuc.pas,yanshen2.0.7.dll,gs1文件夹内的libmysql.dll**************************】


2024.07.19===========眼神第二季2.0.7(7.19版)===========

【*********本次更新需要替换文件AllFuc.pas,yanshen2.0.7.dll**************************】

1、第三页【角色相关】-》【修复飘血数值】暂时取消,以后重写

2、AllFuc.pas新增函数ys_SetPetV(Player:TPlayer;MonName:string;id,Ac,Dc,DcMax,Mac,Mc,Sc,gs,ys,hp,Maxhp:Integer):integer;//设置宝宝属性(需勾选特殊函数和第三页->【技能相关】=》【怪物技能】-》怪物伤害技能特效)

3、AllFuc.pas新增函数ys_MakeSlaveEx(Player:TPlayer;MonName:string;num,lv,Ac,Dc,DcMax,Mac,Mc,Sc,gs,ys,hp,Maxhp:Integer):integer;//召唤指定属性的宝宝(需勾选特殊函数和第三页->【技能相关】=》【怪物技能】-》怪物伤害技能特效)

4、第三页【技能相关】-》【英雄技能】增加技能加成和技能点数增加

5、第三页【技能相关】-》【怪物技能】增加怪物伤害触发技能特效,(功能特别多,具体看json配置说明)

6、第三页【技能相关】-》【人物技能】增加安全区禁止诱惑和圣言术

7、第三页【角色相关】-》【宠物角色】增加月灵新伤害

8、第三页新增【物品相关】-》【物品重定义】增加绑定物品允许拾取

9、修复装备来源出现失效的bug

10、新增反伤抗性开关

11、修复精准爆率只爆第一个

12、兼容盘古装备刺术下限提高英雄暴击概率

2024.08.18===========眼神第二季2.0.7(8.18版)===========

【*********本次更新需要替换文件  AllFuc.pas, yanshen2.0.7.dll,   RunQuest.pas新增了函数   **************************】

1、修复启动怪物被打死报错问题。(用到【怪物伤害技能特效】功能,建议等待插件面板出现后再启动db,因为插件启动前刷出来的怪物,不拥有怪物技能)

2、第三页【角色相关】-》【野生怪物】增加 【杀怪触发】

3、第三页【角色相关】-》【主号角色】增加 【自定义循环函数】-----也就是无限定时器

4、第三页【技能相关】-》【人物技能】增加 【弹射技能】-----可用于弹射和溅射

2024.09.25===========眼神第二季2.0.7(9.25版)===========

【*********本次更新需要替换文件  AllFuc.pas, yanshen2.0.7.dll,   眼神专用新增脚本NpcFuc.pas   **************************】

1、新增了npc自定义刷怪函数,需要新增引入脚本   眼神专用-》NpcFuc.pas ,使用说明看   NpcFuc使用说明.pas 

2、AllFuc.pas-》新增了两个宝宝技能和特殊属性函数

3.第三页 角色相关-》英雄角色   增加了  function Ys_SetHeroCSkill(Player:TPlayer;magicid,isrun:integer):integer; 可以指定英雄释放函数

4.第三页 物品相关-》物品背包扩展 -》增加了拆0进小黑屋

5.第三页 角色相关-》npc相关 -》增加了【npc自定义函数】   

2024.11.04===========眼神第二季2.0.7(11.04版)===========

【*********本次更新需要替换文件  AllFuc.pas, yanshen2.0.7.dll,  **************************】

RunQuest.pas新增了触发函数。

1、AllFuc.pas-》新增几个函数,Ys_NpcGiveItemYs,Ys_NewXiGuai,Ys_GetOther,Ys_GiveBind(具体用法看【AllFuc使用说明.pas】)

2.第三页  物品相关-》物品背包扩展    增加了 【拾取物品后触发】,

3.第三页  物品相关-》物品背包扩展    增加了 【物品进背包触发】,注意:上面和下面只能勾选其中一个。

4.第三页 物品相关-》物品背包扩展 -》增加了【金币绑定】  

5.第三页 角色相关-》人物角色 -》增加了【变量魔血石】  

6.第三页 角色相关-》人物角色 -》增加了【触发最大伤害概率】  

7.第三页 角色相关-》野生怪物 -》增加了【杀怪触发】 

8.第三页 爆率相关-》眼神新爆率 -》由原来的5元素改为了支持17元素(具体在【眼神爆率.json】文件增加了例子)

注意:由于功能并非一天完成,说明有可能写漏了某些功能,请面板查看发现新的好功能。