肉者为王的时代,毒幽格玩家需要转变思路了——《口袋妖怪日月》攻略
口袋妖怪日月从单纯的升阶+觉醒+升星版本,到羁绊+基地+结晶版本,到现在的亲密度版本,已经经历了三个时代。以前1万攻击或特攻已经是大佬中的大佬;现在1万攻击或特攻已经不够看了。
新版本怒涛版本将在9月13号更新,官方公告届时会有新的坐骑系统玩法,不用想,坐骑带来的战力加成一定极多,配合亲密度简直可以起飞了。在将来的版本,玩肉的性比价越来越高,打个比方,同是1万的数字,1万双攻就根本打不动1万双防。
在这个肉者为王的时代,毒幽格玩家需要转变思路了。
以前的毒幽格玩家,基本是路卡/火鸡+妙蛙+勾魂眼+耿鬼+月神+钢球的配置,稍微高级点的,将钢球换成飞鲨。这套阵容极其暴力和猥琐,能干架能抗伤害。然而,渐渐地,他们发现这套阵容慢慢打不动人了,以前神挡杀人佛挡杀佛的路卡,渐渐比不过队伍里的妙蛙勾魂月神之流。
为啥呢?因为大家都渐渐肉起来了,路卡已经打不动别人,反而是妙蛙、勾魂、月神靠鬼火猛毒寄生死缠之类的百分比消耗技能可以打得动人。没错,在肉者为王的版本,毒幽格玩家不可再追求极致的暴力输出流了,而应该转为肉+消耗流。
有小伙伴说了,暴力转肉,那不是要伤筋动骨吗?其实不用,毒幽格玩家转肉根本不用伤筋动骨。举例上面说的一个经典的毒幽格阵容:
路卡+妙蛙+勾魂+耿鬼+月神+钢球/飞鲨
这个阵容,妙蛙可以肉,勾魂可以肉,月神可以肉,飞鲨/钢球也可以肉,就连路卡也可以学毛皮大衣变得肉肉的;唯一需要牺牲的是耿鬼的速度,然而耿鬼平时也就抓抓辅助,其实也用不上太高的速度。
可见,毒幽格玩家暴力输出流转肉坦消耗流,是极为流畅的。在新的版本,2万双攻都打不动1万双防,走肉坦消耗是适应版本变化的正确举措。
那么,来看看转肉后,队伍应该怎么改变配招?
还是举例毒幽格经典阵容:
路卡+妙蛙+勾魂+耿鬼+月神+钢球/飞鲨
转肉后这个队伍的配招我推荐如下:
路卡:诡计+恶波+加农光炮+梦话(特性毛皮大衣)
妙蛙:死缠+寄生+守住+神秘护身/吼叫(特性甜幕)
勾魂:鬼火+落拳+自我恢复+欺诈/奇异光线(不用特性)
月神:猛毒+自我恢复+鬼火+减半/光墙(特性后知后觉)
耿鬼:鬼火+落拳+挑拨+同命(特性影子游戏)
钢球:高速回转+以牙还牙+毒菱+满地星/隐形岩(特性结实)
飞鲨:清除浓雾+猛毒素+吼叫+流沙地狱(特性紧张感)
当然相应的什么亲密度、性格、基地饰品海报、结晶等都要以双防或生命加成为主,这里就不放图出来了。
我们可以明显的看到,上面毒幽格队伍转变后以肉坦消耗为主,这种配置的好处是:
一不怕大佬灭队,二可以恶心大佬,三可以提高胜率。
坏处是:PK时间明显变长,可能一局联赛要打10分钟。
来看看实战打法:
首先可以妙蛙首发,妙蛙甜幕性格不怕睡眠,遇到噩梦可以死缠它,也可以放个神秘护身再说;
然后可以找个机会放下钉子,接着输出靠吼;
也可以勾魂眼,耿鬼,月神去恶心对面......
我、我我实在说不下去了.......总之就是相当恶心!
遇到难以解决的可以靠耿鬼抓死;遇到输出特别高的派月神上场表示无压力。
秒是不可能秒自己的,这辈子不可能秒,当然自己这辈子也不可能秒对面。
就是靠猥琐消耗才能维持了生活这样子。
新版本9月13号就要来了,各位玩家应该顺应潮流,更多的往肉的方向走走。有人说,我就不肉,我就爱暴力输出流,当然这也没有错。只是当你发现打不动对面,被对面消耗的时候,你会有点恼火。
咳咳,最后,新版本就要来了,祝大家玩得开心,变得越来越强!