星灭:单体技能,这个环的关键在于:使目标 37%伤害减免和28%最终伤害减免失效,持续3秒。
举个例子:比如对方伤害减免为100%,最终伤害减免为:100%。
代入公式:100-37=63% 100-28=72%
小明又出来问了:这好像也没什么特殊的 。莫慌,容我一一道来。
举个例子:
A角色伤害加成为:50% B角色伤害减免为:100%。这时候B角色吃了一个大奖:总伤害减免加20%。
代入公式:100*1.2-50=70
最终B角色剩余70%伤害减免
此时我们代入星来效果:使目标50%伤害减免失效。
代入公式:50*1.2-50=10
最终B角色伤害减免为10%
从中可以看出:没有失效的伤害减免是可以参加总伤害加成的计算中的。失效的伤害减免是无法参与总伤害减免的计算中。相当于B角色只有50%伤害减免。这就是星灭:失效效果的功能
主银龙合击技:技能范围:3个敌方目标。
这个技能的关键在于:使目标受到的回复与治疗效果下降80%,且受到任意伤害时都有75%的概率被追加一次同等伤害。
这里又解锁两个知识点:回复与治疗
回复:比如龙神0环不灭龙神域,首次受到致命伤害时,xxxx回复至满血,包含所有带回复字眼的效果。
治疗:是指友方角色释放的回复效果,也包含自身携带的部分大奖带治疗字眼的效果。
主金龙合击技:单体技能
效果与银龙类似,为一不同的是,银龙的流能是随机目标,而金龙的目标为当前攻击目标。银龙伤害分散,金龙伤害集中。
处决:这个效果有点鸡肋,有种食之无味弃之可惜的感觉。因为它一场战斗只能触发3次。
比如对方触发了魂骨:蓝银皇右腿骨的效果:无敌3秒,那他的处决字数就被浪费且被破掉。
处决跟自己叠加的次数有关:如果我叠了20层,敌方生命低于初始生命值的76%时,就会直接被处决,进入濒死也就是剩余1点血量。加上每次释放技能都会产生4枚流能,如果此时目标低于处决血量。那么这4枚流能,直接触发3次处决。如果处决次数改为无次数限制,那么每释放1次合击就处决4次。这谁受得了,而且层数会一直叠加没有上限。
由于有次数的限制在后期大家保命效果多的时候就显得非常鸡肋,而且后期角色释放技能的频率非常高。处决效果非常容易被破掉。
斗罗大陆极速版手游魂师成长录-限定魂环:龙神篇2
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