星源:单体技能,持续伤害时间越久伤害越高,无上限。重要的一点是,这个伤害是一直存在,并不会因为换目标之后伤害要刷新重叠。
举个例子:比如打1号角色我叠了100层,此时叠加的伤害为:100*10%=10倍伤害,相当于储存了10倍的伤害。
如果技能造成的伤害为:1000。
代入公式:1000*0.1*10=1000
哪怕此时1号角色由于各种原因打不到他了,攻击目标换为2号。那么2号受到的技能伤害为:技能本身伤害+储存的伤害:1000+1000=2000
继续:释放技能时有60%概率降低目标9%最终伤害减免,最高叠10层,持续至战斗结束。
这段话看着就很牛逼对不对,叠满10层就是90%了,而且持续时间非常长,一直到对局结束。
但它也是有缺点的,因为游戏里面有一种效果是:清楚自身所有减益效果,而且这个效果有很多,很难一直保持10层的状态,会受到一定的限制。
主金龙合击技:单体技能,叠次数
这个效果与普通很相似,共同点:都是附带同一种储存伤害,区别在于:
普通星源:伤害2秒才能打满
主金龙合击技:伤害立马打满。前者伤害结算慢,后者为伤害结算快。简单说就是一个持续伤害另一个是爆发伤害。
继续:星源洗礼能叠加9层,叠满时相当于释放一次技能造成:3+9=12次伤害和真实伤害
清除目标增益效果:主要针对限定魂环和武魂特性的效果。所有专属限定魂环带有的增益和辅助添加的都受到限制。比如肉武魂的特性有加xx免伤,或者某角色限定魂环增加自身xx攻击等等
孤立效果:这个效果主要在于可以叠加时间,比如针对燕子的调度。例如:没效果前,猫是前排,他受到一定伤害后燕子会把他调走,然后被攻击顺序往后调。此时我们就打不到他了,但是如果他受到了孤立效果,那么燕子就无法把他调走,就会一直打他直到孤立效果时间没了或者猫死掉为止。
这个效果好是好,可惜不是群体添加。如果是猫也没什么可怕的。
这时就有小明说了:猫本来就是切后的,就算没燕子的帮助也有威慑力。我只能说,你把燕子换掉就知道了,没燕子的猫算个球。特别是前期,没燕子的猫真的废。后期保命东西多,猫就不那么依赖燕子,但燕子也还是有效果,只是没那么明显而已
主银龙合击技:群体技能,
这个技能没什么可说的,字面意思已经说的很清楚了。
值得注意的是:永久提升214%星源洗礼的伤害,不会被清除。
斗罗大陆极速版手游魂师成长录-限定魂环:龙神篇③
斗罗大陆极速版手游魂师成长录-限定魂环:龙神篇③(投稿)