斗罗大陆h5永久1折​人物属性篇(投稿)

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斗罗大陆h5永久1折人物属性篇(投稿)

前言:没钱充斗罗,所以就不写冲榜相关的攻略了,我写的攻略主要是一些自己的游戏理解,心得以及后期调号思路。前期的攻略全是理论知识 看起来可能会比较枯燥,如果你认真看完自己调号是没问题,而且也算得上是一个高手。


第一期:人物属性篇
人物属性界面我们长按对应的属性词条,会弹出一窜描述该属性的词条。我们初期对游戏的理解就是从这些词条开始的。

斗罗大陆h5永久1折​人物属性篇(投稿)(图1)
基础属性没啥可以说的,我就说说防御吧。
防御:是斗罗里面最垃圾的属性,为什么这么说呢,在我的理解中他的减免方式是:当角色造成伤害时计算出最终伤害之后再算防御的减免。
例:当角色只有攻防血三种属性时,A角色攻击1万,B角色的防御为1千。A角色对B角色造成的普攻伤害如下:
计算公式为:10000-1000=9000。最后造成的伤害为9千。
在此基础上A角色加上50%的专注,伤害计算方式为:10000*(1+0.5)-1000=1万4千点伤害
哪怕我给A角色添加伤害加成,最终伤害加成,都是先计算出A角色所有的增伤属性后,再减去B角色的防御值。从中可以看出,防御属性相当于一个固定减伤值,他废物的点就在于它已经跟不上当前斗罗的版本了,且他的量是三维属性加成中最少的且1点防防御加6点战力。
命中率的计算方式为:A命中/A命中+B闪避
例:A命中为:58760 B闪避为:7624代入公式如下:58760/(58760+7624)=0.8851530489
最终A角色对B角色命中率为:88.5%
想知道自己的闪避率很简单,拿对方的命中数值套入命中率公式,然后再用100-命中率就能知道自己的闪避率了。闪避率的多少跟敌方命中值的多少有关。
三维加成的算法,以我面板攻击为例:攻击为:2619540 攻击加成为:52.85%
初始攻击计算方式: 2619540/1.5285=1713797.841
也就是说,角色的初始攻击力为:约等于1713798
验算:1713797.841*1.5285=2619540

为什么要算自己的初始攻击,对设置攻击面板有用。
例如:武魂特性,战斗时增加10%攻击,这个攻击加成加的是初始攻击。如果你用2619540*1.1=2881494。这个是错误的。

正确为:1713197.841*(1.5285+0.1)=2789942.684
选错计算公式,自己设计的攻击面板就不对,藏的那个核很容易冒头挨打。

以图片属性为例,最终伤害计算方式为:
技能伤害:攻击*(1+技能加成-敌方技能减伤)*(1+伤害加深-敌方伤害减免)*(1+PVP增伤-敌方PVP减伤)*(1+最终技能伤害-敌方最终技能伤害减免)=技能伤害(神圣化身有最终技能伤害减免)

普攻伤害:攻击*( 1+专注-敌方坚韧)* (1+伤害加深-敌方伤害减免)*(1+PVP增伤-敌方pvp减伤)=普攻伤害

本期攻略到此结束,码字太累了。希望对各位魂师朋友有用,如果反响好我会继续出攻略,反之证明我的攻略无用,也没必要再出了。